问:动作捕捉仪的系统分析
- 答:当计算机枝简技术刚开始应用于动画制作时,纽约计算机图形技术实验室的a Allen就设计了一种光学装置,将演员的表演姿势投射在计算机屏幕上,作为动画制作的参考。之后从20世纪80年代开始,美国Biomechanics实验室、Simon Fraser大学、麻省理工学院等开展了计算机人体运动捕捉的研究。此后,运动捕捉技术吸引了越来越多的研究人员和开发商的目光,并从试用性研究逐步走向了实用化。1988年,SGI公司开发了可捕捉人头部运动和表情的系统。随着计算机软硬件技术的飞速发展和动画制作要求的提高,目前在发达国家,运动捕捉已经进入了实用化阶段,有多家厂商相继推出了芹搭握多种商品化的运动捕捉设备,如MotionAnalysis、Polhemus、Sega Interactive、MAC、X-Ist、FilmBox等,其应用领域也远远超出了表演动画,并成功地用于虚拟现实、游戏、人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等许多方面。
到目前为止,常用的运动捕捉技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式和光学式。同时,不依赖于专用传感嫌庆器,而直接识别人体特征的运动捕捉技术也将很快走向实用。不同原理的设备各有其优缺点,一般可从以下几个方面进行评价:定位精度;实时性;使用方便程度;可捕捉运动范围大小;成本;抗干扰性;多目标捕捉能力。
问:动作捕捉技术都应用到了什么领域
- 答:动作捕捉技术的历史可以追溯到20世纪初,当时一些科学家和艺术家开始使用衫带摄影机来记录人或动物的运动。随着计算机图形学和传感器技术的发展,动作捕捉技术逐渐成为电影、游戏、虚拟现实等领域中创造逼真角色和场景的重要手段。动作捕捉技术的原理主要是利用外部设备来对人体结构或其他物体的位移进行数据记录和姿态还原,这些设备可以分为光学、惯性、机械等不同类型,它们各有优缺点和适用范围。动作捕捉技术的应用非常广泛,除了娱乐领域外,还可以用于医疗、教育、军事、运动等方面,例如分析人体姿势、诊断疾病、模拟训练、提高运动表现等。动作捕捉技术的发展趋势是向更高精度、更低成本、更易操作和更多样化方向发展,例如利用深度学习等孝塌昌人工智能方法来优化数据处理和生成效果,或者利巧扒用智能手机等移动设备来实现便携式和低成本的动作捕捉。
- 答:应用领域:
1.影视游戏制作,
2.动画教育教学,
3.医疗领域,用于康复医疗研究
4.体育领域,用于运动员的运动数据分析
我知道东方新锐DVMC-8820运动捕捉系统,是卖陵塌大连东锐软件有限公司自主研发成功的中国唯一拥有中圆完全自主知识产权的汪游实用光学式运动捕捉产品。东方新锐® DVMC-8820三维运动捕捉系统广泛应用于生命科学、工程学以及娱乐媒体制作等领域。 - 答:广泛的被运用于 人机交互系统则握 特别是游戏的模型动作编程 以及枝明游孙搭庆戏操作方面 还有被运用于残障人士的辅助 这是今后虚拟现实技术以及人机交互的突破口
问:动作捕捉技术的四个优点
- 答:效率高:动作捕捉技术可以快速地将真人演员的动作转换成数字模型的动作,无需动画师花费大量时间和精力去制作复杂的动画。而且,动作捕捉技术可以实现所见即所得的效果,让制作者和观众都能直观地感受到虚拟角色的生动性。
成本低:虽然一套完整的动作捕捉设备可能价格不菲,但是由于它可以大批量地生产高质量的动作数据,而且速度很快,所以平摊到每个动作上往往都很便宜。相比之下,传统的手工制作或者计算机生成的动画就需要更多的人力和物力投入。
门槛低:使用动作捕捉技术不需要太多专业知识和技能,只要有合适的设备和软件,就可以轻松地完成运动数据的采集喊哪卖、处理和应用。这对于小团队或者个人开发者来说非常友好,也有利于创新和探索。
灵活性高:动作捕捉技术可以适应各种不同类型和规模的项缓纤目需求,无论是电影、游戏、虚拟现实还是机器人遥控等领域。而且,运用不同类型或组合方式的传感器(如光学、声学、惯性等),还可以实现更多样化和精细化的运动郑逗数据采集。 - 答:优点
1、制作动画逼真粗族自然、不生硬。
2、数十倍提高动画制作效率岩凯弊。
3、孙册可以制作各种高难度动作动画。
4、采集精度高,对采集运动进行详细分析。 - 答:用嘴咬 用前爪子抓 用身体压 用身体扛